NVIDIA công bố : 80 game thủ sở hữu card GeForce RTX có bật DLSS khi chơi game
Kể từ khi Nvidia công bố và ứng dụng DLSS trong những tác phẩm game mới ra mắt từ năm 2019, và sau đó là FSR của AMD, việc đánh giá sức mạnh của một thế hệ card đồ họa mới đã có những thay đổi đáng kể. Chúng ta không chỉ đo đạc tốc độ khung hình dựa trên sức mạnh xử lý hình ảnh ở độ phân giải gốc, mà còn đánh giá dựa trên độ phân giải được chọn trong phần Settings.
Kể từ khi Nvidia công bố và ứng dụng DLSS trong những tác phẩm game mới ra mắt từ năm 2019, và sau đó là FSR của AMD, việc đánh giá sức mạnh của một thế hệ card đồ họa mới đã có những thay đổi đáng kể. Chúng ta không chỉ đo đạc tốc độ khung hình dựa trên sức mạnh xử lý hình ảnh ở độ phân giải gốc, mà còn đánh giá dựa trên độ phân giải được chọn trong phần Settings. Việc tranh cãi xoay quanh các công nghệ như DLSS hay FSR luôn là một đề tài nóng. Các bên bênh vực cho các công nghệ này cho rằng chúng giúp game vừa đẹp vừa mượt trên những thế hệ phần cứng PC hiện đại. Trong khi đó, những người phản đối chỉ ra những vấn đề còn tồn tại như chi tiết nhỏ bị mờ nhòa khi đắc tính Frame Generation hay các vấn đề hợp tác độc quyền giữa Nvidia và AMD với từng nhà phát triển game. Dù quan điểm của bạn là gì, Nvidia vừa công bố một thông tin chứng minh rằng DLSS là công nghệ không thể thiếu trong quá trình chơi game. Theo dữ liệu từ Nvidia, hiện đã có hơn 500 trò chơi hỗ trợ DLSS, trong đó 15 trò trong top 20 game hay nhất năm 2024 trên PC có sử dụng công nghệ này. Quan trọng hơn, 80% người dùng card đồ họa RTX 20, 30 và 40 series hiện đang bật DLSS khi chơi game. Tuy nhiên, Nvidia chưa đề cập tới tỷ lệ người dùng card RTX 40 series có bật Frame Generation. Những ai đã từng chơi game với DLSS sẽ đồng tình với việc tốc độ khung hình mà DLSS và Frame Generation mang lại lớn hơn rất nhiều so với việc hy sinh chất lượng hình ảnh. Trên DLSS 4, Nvidia sẽ giải quyết vấn đề mờ nhòa chi tiết hình ảnh khi thực hiện Frame Generation bằng cách ứng dụng mô hình AI tạo sinh mới nhất, xử lý thời gian thực. Nvidia từng gây tranh cãi khi cho rằng việc tăng cường chi tiết hình ảnh và tốc độ khung hình sẽ dựa vào các công nghệ như deep learning và frame generation do các cải tiến từ công nghệ render truyền thống đã đạt giới hạn. Hiện tại, các công nghệ AI đã giúp xử lý game độ phân giải 4K và ray tracing thời gian thực hiệu quả hơn. Tại CES 2025, AMD cũng giới thiệu FSR 4, ứng dụng AI tạo sinh tương tự như Nvidia để cải thiện chất lượng hình ảnh tốt hơn. Tương tự, Intel cũng có XeSS 2. Rõ ràng, việc chuyển dịch sang render đồ họa 3D thời gian thực nhờ AI sẽ khiến chúng ta phải tìm ra những phương pháp đánh giá GPU mới một cách công bằng và toàn diện. Nguồn: Nvidia says over 80% of GeForce RTX GPU owners use DLSSNVIDIA công bố : 80 game thủ sở hữu card GeForce RTX có bật DLSS khi chơi game